Guilde Vindetta - Kael'thas - World of Warcraft
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Neph




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Age : 42
Localisation : Perpignan

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MessageSujet: le druide apres la 4.0.6   le druide apres la 4.0.6 EmptyLun 7 Fév - 13:35

trouvé sur http://reloadaed.pro-forum.fr/t226-druide-a-la-406



# Le sort Écorce ne peut plus être dissipé.

# La durée de Sarments est maintenant de 8 secondes en JcJ.
#Toucher guérisseur s'apprend désormais au niveau 78 au lieu du niveau 3.
# La durée d'Hibernation est maintenant de 8 secondes en JcJ.
# Les dégâts de Lacérer ont été réduits d'environ 20%.
# Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme d'ours) à partir du niveau 80 a été réduit de 300% à 235%.
# Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme de félin) à partir du niveau 80 a été augmenté de 360% à 460%.
# Les dégâts de Mutiler ont été réduits d'environ 20%.
# Le coût en mana d'Éclat lunaire a été réduit de 18% à 9%.
# En selle : ce bonus de guilde s'applique désormais à Forme de vol et aussi à Forme de vol rapide.
#La durée d'Emprise de la nature est maintenant de 8 secondes en JcJ.
# Nourrir s'apprend désormais au niveau 8 au lieu du niveau 78.
# Les sorts de soins ne permettent plus de déclencher Augure de clarté, à moins que le personnage ne possède le talent de la spécialisation Restauration : Don de Malfurion.
# rôder n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
# Les dégâts de Griffure ont été réduits d'environ 10%.
# Récupération s'apprend désormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, son coût en mana est passé de 26% à 16%.
#Les dégâts de Déchirure ont été réduits d'environ 10%.
# Changeformes : le fait d'adopter ou de quitter une forme n'annule plus les effets d'immobilisation. Les effets ralentissant le déplacement sont toutefois toujours annulés.
# Le pourcentage de dégâts de l'arme de Lambeau à partir du niveau 80 a été augmenté de 350% à 450%.
# La durée d'interruption de Coup de crâne a été réduite à 4 secondes au lieu de 5.
# L'incantation d'Apaiser est maintenant instantanée au lieu de durer 1,5 seconde.
# La Forme de vol rapide des druides trolls et worgens dispose d'une nouvelle apparence.
# Spécialisations des talents

* Équilibre

o La durée de Croissance fongique est passée de 10 à 20 secondes. De plus, elle devrait maintenant réagir correctement quand Champignon sauvage est déclenché.
o La forme de sélénien confère désormais 15% de réduction des dégâts au lieu d'une augmentation d'armure.
o La durée de l'amélioration Étoiles filantes est passée de 8 à 12 secondes.
o Le sort Météores ne frappe plus les cibles qui ne sont pas en combat. De plus, les étoiles tomberont à une cadence légèrement plus élevée.
o Le coût en mana d'Éclat solaire a été réduit de 18% à 9%.
o Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Éclipse totale (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
o Le coût en mana de Typhon a été réduit de 50%.
o L'incantation de Champignon sauvage est désormais instantanée, au lieu de 0,5 seconde. De plus, le rayon de détonation est passé de 3 à 6 mètres, et les dégâts infligés ont été augmentés de 30%.



* Farouche

o Le talent Berserk (qui donne une chance d'activer Mutilation) possède désormais une nouvelle alerte de sort. De plus, Berserk n'interrompt plus Peur et ne rend plus le druide insensible à Peur.
o La durée de Blessures infectées est maintenant de 8 secondes en JcJ.
o Le pourcentage de dégâts de l'arme de Pulvérisation a été réduit de 100% à 80%.


* Restauration

o Libération (nouvelle spécialisation) : permet de se libérer des sorts d'enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme.
o Toucher surpuissant affecte aussi désormais Rétablissement. Par ailleurs, lorsqu'Arbre de vie n'est plus actif, ce talent ne réinitialise plus que la dernière incantation ou réinitialisation de Fleur de vie, mais ne réinitialise plus les autres occurrences de Fleur de vie.
o Changeforme naturel a été réduit et augmente maintenant la durée d'Arbre de vie de 3/6 secondes au lieu de 5/10 secondes.
o Bonté de la nature n'affecte plus Prompte guérison, mais possède désormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique Récupération sur 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de Nourrir est réduit de 10/20/30%.
o Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Symbiose (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 16%.
o a durée d'Arbre de vie est réduite à 25 secondes au lieu de 30.
o Les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 30% et le temps de recharge a été réduit à 8 secondes au lieu de 10.


# Glyphes



* Refonte du glyphe de sarments : il réduit désormais le temps d'incantation de Sarments de 0,2 seconde au lieu d'en faire une incantation instantanée.

* Glyphe de rétablissement permet désormais à l'effet des sorts de soins sur la durée de se réinitialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%.

* Glyphe de colère augmente désormais les dégâts infligés par Colère de 10% et ne requiert plus la présence d'Essaim d'insectes sur la cible.
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Lambik




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MessageSujet: Re: le druide apres la 4.0.6   le druide apres la 4.0.6 EmptyLun 14 Fév - 9:33

Que pensez vous des changements au niveau du heal? Principalement la diminution du temps de cast de nourrir aprés avoir posé 3 récup.
Personnellement je trouve que ca rend le gameplay vraiment brouillon et presque aleatoire. en hero en tout cas.

Pour ceux qui ont raid depuis la maj, quelle est votre impression?
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Neph




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Date d'inscription : 27/12/2010
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Localisation : Perpignan

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MessageSujet: Re: le druide apres la 4.0.6   le druide apres la 4.0.6 EmptyLun 14 Fév - 10:31

Je n'ai pas changé mon cycle, et quand il m'arrive d'en bénéficier (rarement, car j'utilise peu la récup), je crains d'utiliser trop de mana Smile

je joue plutot sur le proc d'augure de clarté pour balancer un toucher guérisseur
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liam
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liam


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MessageSujet: Re: le druide apres la 4.0.6   le druide apres la 4.0.6 EmptyLun 14 Fév - 13:10

moi j'adore ! du fait de la diminution du coup de recup je peux me permettre d'exploiter ce talent quand le raid prend cher. En hero c'est pas utile, mais en raid comme je ne joue qu'au nourrir et pas au TG je suis bcp plus a l'aise. Par contre je ne me force pas a le maintenir constemment. Si je sais que le raid va prendre cher j'anticipe, sur magmagueule ou la phase de feu de magmatron je trouve ca tres utile , car le cout en mana elevé d ela recup est compensé par l'utilisation peu onereuse du nourrir. Je met toutefois une croissance juste avant pour beneficier de la maitrise sur mon nourrir sinon ca remonte trop peu.
Par contre j'ai nettement vu ma barre de mana fondre au soleil hier soir, donc j'abuse peut etre un peu trop de la recup mais sur mon kikiheal c'était le retour de la recup dans le top 3 derriere croissance et fleur de vie.
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